沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
最初剧组经过长时间的讨论,《封神三部曲》的人物造型美学风格,更倾向于偏历史的写实风格。后来,由于商周流传至今可供参考的服饰资料太少,创作方向转向以壁画人物形象设计为代表的传统风格。
开春大剧不断,《欢乐颂4》也在四月初开播。出人意料的是,这部大IP一播就给出了惊人的收视成绩,以0.6的倒数收视率,砸穿了央视收视底盘......
在2019年上映的《雷霆沙赞!》中,比利加入了一个寄养家庭,由此与这家人展开了一系列故事。一次意外之后,比利获得沙赞神力,并且连同家人一起变身超英家族。然而在第二部影片中,比利的家庭生活发生了变化,他内心恐惧的事情终于尘埃落定。对于比利来说,家人是非常重要的存在,是克服一切困难的源动力。也正是如此,才让沙赞家族拥有战胜敌人的决心和勇气,就像制片人彼特·萨法兰在采访中说道,“沙赞故事的核心是深刻的家庭关系,而整个家庭是通过情感羁绊进行维系,不一定是通过血缘。”此外,导演大卫·F·桑德伯格也表示,第二部中的故事和人物将会提升到一个新的高度,会更加深入的探讨家人情感对沙赞的影响,片中除了动作大场面外,还有不少动人的情感描绘,令人对影片更添期待。
剧中通过诸多比赛场景的真实还原,较好地打破了剧情与现实间的阻隔,使观众获得了一场沉浸式的观赛体验。通过拔河这一运动来展现青年不屈服的意志和永恒的凝聚力,让更多的观众通过电视剧来了解这项运动,并获得精神力量,这就是《不就是拔河么》所蕴含的最大价值。
各种各样的数字化影像手段都是青年人们喜欢的表达方式,也是视觉接受方式,这是我们所应该努力的,是我们争取青年观众,走向电影强国的重要表现方法和战略手段。”